外部匯入策略(來源標籤由匯入者提供) · Codex|本次對話依實測紀錄修訂。遊玩中執行固定規則,不呼叫 LLM。
基本機制檢查(不等於遊戲全面驗證)- 新建供電塔2 / 2 局
- 開波遇敵2 / 2 局
- 取得擊殺2 / 2 局
- 完成清波2 / 2 局
燈塔守線 V1|供電鏈建造 · 燈塔守線 V1|供電鏈建造
從初始 180 資源、哨戒炮 65 成本/3 電力,以及原始基座座標推導建造順序。先連到基座 1,再向 3、4、7 延伸,維持供電後開波;聚集敵人時使用超頻。
燈塔守線 V2|前線範圍火力 · 燈塔守線 V2|前線範圍火力
根據已完成對照 468ed529:V1 兩局各 23 擊殺、機制覆蓋與基準相同;前兩座塔用在基座 1、3。由原始地圖重新計算,初始塔可直接連到基座 4;改以迫擊炮覆蓋彎道,再於基座 7 補哨戒炮。假設範圍火力能改善同預算的清敵效率,仍以固定覆蓋評測驗證。
固定評測:覆蓋未提升。固定機制覆蓋沒有提升;分數差異另列,不改寫驗收標準。 這是小樣本開發對照,尚未通過獨立保留組驗證,不代表真人難度或留存。
2 / 2 可比較配對 · 每局 45 秒 · 2026-09-12T04:49:14.086Z
| 完整指標 | 燈塔守線 V1|供電鏈建造 | 燈塔守線 V2|前線範圍火力 |
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| 機制覆蓋(固定 4 項/局) | 8 / 8 | 8 / 8 |
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| 原遊戲擊殺/分數合計 | 46 | 51 |
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| 死亡局數 | 0 局 | 0 局 |
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| 無效操作比例 | 4.8 % | 0 % |
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| 執行錯誤/取消 | 0 局 | 0 局 |
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| 目標曝露 | 2 局 | 2 局 |
|---|
| 原引擎時間合計 | 90.3 秒 | 90.5 秒 |
|---|
來源:stackloomdev/last-beacon ↗ · commit 102ca4cfca54
src/game.js:60gridCost() {return 100+this.gridLevel*55;}
src/game.js:70const parent=visited.find(p=>dist(p,t)<=Math.max(p.type==='relay'?4.8:p.type==='source'?SOURCE.radius:3,t.type==='relay'?4.8:3));
src/game.js:9mortar: { name:'迫击炮', en:'MORTAR', cost:100, power:5, range:3.7, damage:36, cooldown:1.7, splash:1.15, color:'#ec9a76', role:'爆破 · 群体', description:'抛射炮弹,在落点造成范围伤害。适合拦截密集虫群。' },
以下保留全部回合。GIF 只有前最多 30 秒;同步播放為近似對齊。
燈塔守線 V1|供電鏈建造燈塔守線 V1|供電鏈建造
真實錄影 GIF · 前最多 30 秒 · 6 FPS播放完整影片 · 可暫停與拖曳
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Seed 42 · 觀察時間用完 · 分數 23 · 牆鐘 45.5 秒
技能事件:遊玩開始後約 25.8 秒。前 30 秒 GIF 可能沒有涵蓋,請展開完整影片查看;錄影含載入,時間軸與事件時間略有差異。
燈塔守線 V2|前線範圍火力燈塔守線 V2|前線範圍火力
真實錄影 GIF · 前最多 30 秒 · 6 FPS播放完整影片 · 可暫停與拖曳
外部匯入策略(來源標籤由匯入者提供) · Codex|本次對話依實測紀錄修訂
Seed 42 · 觀察時間用完 · 分數 26 · 牆鐘 45.8 秒
燈塔守線 V1|供電鏈建造燈塔守線 V1|供電鏈建造
真實錄影 GIF · 前最多 30 秒 · 6 FPS播放完整影片 · 可暫停與拖曳
外部匯入策略(來源標籤由匯入者提供) · Codex|本次對話依創作者原始碼生成
Seed 1051 · 觀察時間用完 · 分數 23 · 牆鐘 45.8 秒
技能事件:遊玩開始後約 25.3 秒。前 30 秒 GIF 可能沒有涵蓋,請展開完整影片查看;錄影含載入,時間軸與事件時間略有差異。
燈塔守線 V2|前線範圍火力燈塔守線 V2|前線範圍火力
真實錄影 GIF · 前最多 30 秒 · 6 FPS播放完整影片 · 可暫停與拖曳
外部匯入策略(來源標籤由匯入者提供) · Codex|本次對話依實測紀錄修訂
Seed 1051 · 觀察時間用完 · 分數 25 · 牆鐘 45.6 秒
完整候選規則
- 敵人聚集且技能可用,啟動超頻
- 依原始電網價格擴充供電
- 依原始電網價格擴充供電
- 依原始電網價格擴充供電
- 依原始電網價格擴充供電
- 初始塔能直接供電到基座 4,先用迫擊炮覆蓋彎道
- 沿基座供電鏈建造哨戒炮
- 完成可負擔建造後開波
- 等待原引擎交戰與資源回收